MH WILDS · LIGHT BOWGUN · OFFLINE TOOL

ライトボウガン ダメージ比較

アーティア通常弾・属性弾の、1サイクルを比較する。

共通の狩猟条件

同じ装備で、2つの運用を比較

部位別サイクル比較

信頼性と計算の根拠

検証済み:実測・独立資料と整合暫定:根拠あり/未確認あり計算不可:根拠不足/未対応

この版に「検証済み」のダメージ結果はありません。保存済みの外部計算機応答との数値照合は実施しましたが、式の参照先と同一著者のため独立した実機照合ではありません。すべての数値結果は暫定です。自動テスト成功だけで「検証済み」に格上げしません。

採用した計算式・前提

自動武器値:激化別の素の攻撃力・会心率+生産+復元。攻撃激化200/-10%、会心激化180/15%、属性激化190/0%を暫定採用。基礎装填数は一致パーツ2/3個で、四属性パーツ3/4発、状態異常パーツ由来の対応属性弾2/3発、龍パーツの火炎/滅龍弾1/2発。属性弾だけ属性激化+1、通常弾の基礎Lv2・装填2発、復元通常+1/EX+2、速射追加弾倉は速射時+1。手入力ONではこの加算を使いません。

計算用攻撃R=武器攻撃×攻撃スキル倍率×根性【果敢】倍率×攻撃旋律×響玉×不屈×急襲+スキル・アイテム・追加バフ加算。ウォークライは粉塵と別枠。種/丸薬/蛮勇の食卓は同枠の最大値のみ。ファースト/フォースの加算は物理用Rのみ。条件付きスキルは最大発動、黒蝕一体は克服後、根性は致死軽減前です。

物理=R×弾モーション値÷100×発射体係数×貫通減衰×距離×弾肉質÷100×会心×速射強化×部位固有補正。見切りはLvごとに会心+4%。弱点特効は傷軟化前の弾肉質45以上。

属性基礎E=四属性弾の属性値(Lv1:20/Lv2:25)×R÷100×発射体係数。属性=min(E×属性スキル乗算×属性旋律+属性加算+属性吸収+龍弾のみ属性変換, E×2.3)×属性肉質÷100×会心撃【属性】×速射強化×部位固有補正。宣戦呼応Ⅰ/Ⅱの倍率1.2/1.3、加算2/4は属性強化の倍率・加算とそれぞれ合成。ゴグの火炎弾属性はさらに×0.85。

通常弾:Lv2モーション23.8/Lv3は30.6。通常弾強化火薬でLv2→3、属性弾強化火薬は通常弾を強化しません。係数は通常[0.8,0.8,0.8]、チェイス[1.9,1.9]、速射[0.7×5発]、速射チェイス[0.7,0.7,0.7,0.7,3.5]。属性成分なし・貫通なし。通常弾・通常矢強化Lv1は物理×1.05、近距離×1・適正×1・遠距離×0.1。通常弾Lv1は対象武器の構成では使用不可。属性激化は通常弾の速射不可です。特殊弾専用追加弾倉は特殊弾のストックのみ増やし、本計算に影響しません。

滅龍弾の詳細係数は下の対応範囲に記載。四属性弾のモーション値Lv1:8/Lv2:10。係数:通常[0.7]、速射[0.6,0.6]、通常チェイス[0.75,0.75]、速射チェイス[0.6,0.6,1.62]。四属性弾の物理貫通減衰[1,1,0.9,0.8,0.5,0.5]。滅龍弾は8回、5回目以降の物理×0.5を7・8回目にも適用。公開LBG表は属性係数を各貫通ヒットで同値としているため属性に物理減衰は掛けません。ヘビィで報告される総ダメージ減衰をLBGへ流用しません。この成分分離の独立した最新実機照合は未完了です。

物理・属性を各ヒット、会心有無別に小数第1位へ丸め、会心確率で期待値を合成します。浮動小数点境界の実機差は未解決。属性上限は発射体ごとに適用。フォース威力は4・6発目、会心は4発目以降。8発目以降にはフォースの会心補正だけを適用。チェイスは1発消費し、直前の通常射撃が必要。リロードで射撃位置をリセットします。

対応範囲・未解決事項

対応:荊冠3激化、四属性・毒・麻痺・睡眠・爆破・龍パーツ2/3個、生産・復元Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/EX、四属性Lv1/2・通常弾Lv2/3・滅龍弾Lv1、通常・速射・チェイス、既存・追加火力スキル、主要攻撃バフ、装備比較、装填数ごとの運用比較、ブラウザ設定保存とV0.1~V1.0移行、独立した追加バフ、比較棒グラフ、スキル・バフ適用後の計算用ステータス。アムニレーターは互換用に保持。

肉質:歴戦王レ・ダウ/アルシュベルド/ヌ・エグドラ/ウズ・トゥナ/ジン・ダハド、オメガ、ゴグ、ゾ・シア(通常個体基準)の収録部位・状態。全状態を網羅していません。出典にない傷状態や集中弱点攻撃専用値は合成しません。採用元は共通条件に表示。

未対応:状態異常弾・貫通弾・散弾・特殊弾のダメージ、全モンスター・全状態、装備の成立判定、時間経過、速射ゲージ・DPS、実機による最新パッチ照合。滅龍弾はLv1・基礎属性440・モーション20の専用設定で暫定対応。通常は1発(物理/属性0.8/0.8)、通常チェイス1発(1.1/1.2)、速射2発(各0.7/0.7)、速射チェイス2発(0.7/0.7と1.05/0.98)。標準は各発射体が同部位へ8回命中する理想条件、構成別の詳細設定で1~8回に変更可能。四属性弾は6回で、通常弾へ貫通回数を流用しません。ゴグの龍属性はさらに×0.35。資料の要約文と発射体数に不一致が残りますが、表と取得した外部計算機応答は2発で一致。独立した実機照合は未完了。荊冠の公開弾表には滅龍弾Lv2表記もありますが、旧実測資料のLv1と不一致。Lv2の威力は推測しません。★10ゾ・シアの滅龍弾軽減など高難度固有補正は本版で適用しません。龍肉質未収録の部位・滅龍弾Lv2・滅龍弾装填4発超・未対応弾は計算不可。武器会心値の資料差には手入力補助で対応。属性変換・属性吸収を含む複合スキルは公開計算機と照合し、独立した現行実機照合は未完了。属性変換の追加龍ダメージ・蒼雷一閃の追加雷ダメージ、蓄積・耐性・時間は対象外。連撃強化は連撃Lv1以上で+8/18を1回加算、連撃の独立した属性加算はLBG資料に基づき使用しません。

出典一覧